O teu Avatar. A SUA Equipe. O SEU MOMENTO.
Avatar Clash

Escolha um lado. Faça seu avatar contar.

Uma batalha de equipe LIVE de dez minutos onde os avatares dos espectadores se tornam lutadores. Você escolhe uma equipe e desencadeia um ataque; presentes mapeados liberam oito habilidades distintas, desde bolas de canhão direcionadas até tempestades de neve e bombardeios orbitais.

TikTok LiveBatalha de Equipe AvatarPresentes do Viewer
Plataformas: PC
10 MINPor rodada
200Participantes visíveis
8Gift skill tiers
Iniciar tutorial ↓
O OBJETIVO DO PROJETO

Transforme o chat em dois exércitos rivais.

Ganhe mais nocautes do que a outra equipe antes que o cronômetro de dez minutos termine. Um nocaute vale um ponto. Pontuações empatadas são decididas pelo dano efetivo; se isso também for igual, a rodada é um empate. Cada jogador tem 1000 HP, revive após 5 segundos, e recebe 2 segundos de proteção de reviver.

LIVEO público ageL / R, GO e presentes mapeados chegam através de Launcher.
→
JogoA ação torna-se visívelAvatares de espectadores lutam, curam e conjuram habilidades em fila.
→
WINA rodada avançaKnockouts decidem o vencedor; contribuição é reconhecida após cada rodada.
QUEM FAZ O QUE

Um jogo, duas formas de participar.

CRIADOR

Hospedar o desafio

Inicie o jogo, conecte sua sala, verifique suas predefinições de presente, escolha imagens ou nomes de equipe e capture a janela 9:16 com áudio. A luta é executada automaticamente; o apresentador explica a rivalidade e chama as contribuições dos espectadores.

Espectadores

Mude o que acontece

Comentário L para azul ou R para vermelho. Seu nome e avatar fornecido tornam-se um lutador. Comente GO para um pequeno ataque, ou envie um presente mapeado para desencadear uma habilidade mais forte. Um remetente de presente que não tenha se juntado é colocado na equipe menor quando um assento estiver disponível.

01

Participantes reconhecíveis

Nomes de visualizadores e fotos de perfil fornecidas se tornam unidades de campo de batalha. Esta pré-visualização utiliza participantes de demonstração fictícios.

02

Oito habilidades distintas

Tiros de energia, rajadas de alvo, recuperação, relâmpagos em cadeia, tempestades de fogo, tempestades de neve, barragens orbitais e meteoros têm um nível fixo de valor de presente.

03

Um resultado de equipe visível

Knockout almas voam para o placar. Rankings de round-end destacam presente e contribuição de combate.

COMO FUNCIONA UM ROUND

Da configuração ao resultado.

1

Comentário L ou R

Junte-se Azul ou Vermelho. Cada nova rodada limpa a lista, então os espectadores comentam L ou R novamente para se juntarem.

2

Lutar juntos

Ataques automáticos causam 5 de dano a cada 2 segundos. GO causa 20 de dano, com uma recarga pessoal de 3 segundos.

3

Acionar uma habilidade

Presentes mapeados lançados para o remetente. Presentes repetidos repetem o mesmo nível em vez de atualizá-lo.

4

Veja o resultado

Após dez minutos, os nocautes decidem o vencedor. Uma tela de resultado 12-segundo celebra os contribuidores, então todos se juntam para a próxima rodada.

CONTROLES DO VIEWER

Mostre à sala exatamente como jogar.

Estes são os presentes padrão empacotados e os valores de um único presente. Suas predefinições Launcher ativas podem usar presentes diferentes. Um valor de presente suportado seleciona uma habilidade fixa; a contagem de repetições repete essa habilidade e nunca atualiza vários presentes baratos para um nível mais alto. Dano abaixo é antes de overkill; números flutuantes mostram HP real perdido.

O visualizador enviaAção do jogoResultado
Comentário de L / RJoin Azul / vermelhoEscolha uma equipe. Cada nova rodada limpa a lista anterior, então os espectadores comentam L ou R novamente para se juntar.
O ataque automático5 de dano a cada 2 segundosLutadores vivos e descongelados atacam automaticamente.
Comentário de GODanos de 20Requer um lutador vivo, descongelado e um inimigo disponível. Recarga pessoal: 3 segundos; um segundo GO durante a recarga mostra o tempo restante.
GG · 1 moedaSpark Shot jogo:80 de dano a um inimigo, com um impacto de energia ciana.
Finger Heart · 5 moedasJogos de Homing Volley3 tiros cronometrados de 100 dano cada. Os tiros restantes voltam ao alvo após um nocaute quando outro inimigo estiver disponível.
Friendship Necklace · Moedas 10Recuperação de TwinRestaura até 200 HP cada para 2 aliados. Um lançador ferido é curado primeiro; depois o aliado mais ferido. Um lançador com vida total deixa ambos os slots para aliados feridos.
Doughnut · 30 moedasChain LightningTraduçãoAté 3 inimigos recebem 240 de dano cada.
Confetti · 100 moedasTempestade de fogoAté 5 inimigos recebem 400 de dano cada.
Naughty Chicken · Moedas 299BlizzardAté 8 inimigos recebem 500 dano cada. Sobreviventes congelam por 1.5 segundos, depois ganham 3 segundos de imunidade ao congelamento. Habilidades de presente ainda executam enquanto congeladas.
Money Gun · 500 moedasOrbital BarrageTraduçãoAtaques sequenciais atingem até 12 inimigos elegíveis causando 750 dano cada. Menos inimigos disponíveis significa menos alvos.
Galaxy · 1000 moedasMeteor Apocalypse jogo:Até 20 inimigos recebem 1200 de dano cada.
Configuração

Prepare o jogo para uma sala LIVE.

  1. 01

    Inicie e conecte

    Instale o pacote de jogo atual em BeetGames Launcher. Use Launcher 1.4.47 ou posterior, conecte sua sala TikTok LIVE e abra o jogo.

  2. 02

    Revise a barra de presente

    Verifique as predefinições gift-to-effect salvas. Nomes de presente na tabela são padrões, não uma promessa de disponibilidade em todos os quartos. Valores de presente único não suportados não conjuram uma habilidade.

  3. 03

    Escolha a sua apresentação

    Use o seletor de idioma para qualquer um dos 32 idiomas de jogo suportados. Inglês é o fallback; idiomas de tempo de execução suportados são detectados. Renomeie as equipes ou selecione imagens de equipe local, se desejar.

  4. 04

    Verificar vídeo e áudio

    Capture a janela de jogo 9:16 completa. BGM começa em 52% e SFX em 26%, sem silenciamento. Se o host bloquear a reprodução automática, interaja com o jogo uma vez. A barra de presentes pode ser recolhida; o botão Controles de depuração está oculto no jogo normal Launcher.

HOSTELE O MOMENTO

Torne a interação fácil de entender.

01

Explique a participação gratuita primeiro

L e R juntam-se a um lado. Ataques automáticos são pequenos; GO causa 20 dano com um cooldown visível de 3 segundos.

02

Deixe a reação do presente ler

Nomeie o conjurador e o resultado. Cartas de anúncio de habilidade compartilham uma faixa de exibição, e os efeitos podem entrar em fila quando a arena estiver ocupada ou não tiver alvos válidos.

03

Celebre os colaboradores

No final de cada rodada, a tabela de classificação classifica o valor de presente executado, depois a contribuição de combate e, em seguida, os nocautes. Presentes recebidos que ainda não foram lançados não são contados como contribuição executada.

Ajuda rápida

Saiba o que verificar primeiro.

Por que meu segundo GO não atacou?+

GO tem um cooldown pessoal de 3 segundos. Ele também precisa que você esteja vivo, descongelado, na rodada ativa, com um inimigo elegível. Procure o feedback perto do seu avatar.

Por que uma barragem atingiu apenas três jogadores?+

Ele pode acertar até 12 inimigos, mas apenas inimigos vivos fora da proteção de ressurreição são elegíveis. Três inimigos disponíveis produzem três golpes.

Por que alguns avatares são iniciais?+

Use uma corrente Launcher. O jogo exibe as fotos de perfil fornecidas; se nenhuma foto utilizável for recebida ou a imagem não puder ser carregada, ele exibe as iniciais.

Por que um presente não foi executado imediatamente?+

As habilidades ficam em fila durante momentos ocupados ou quando não existe um alvo válido. Presentes pendentes permanecem anexados ao remetente em todas as rodadas e são retomados somente depois que o remetente retorna.

Pequenos presentes repetidos tornam-se uma habilidade maior?+

- Não, não. Um único valor de presente seleciona o nível. Repetições acionam mais cópias da mesma habilidade; cinco presentes de 1-moeda não se tornam a habilidade de 5-moeda.

LIVE eventos não chegam ao jogo+

Confirmar Launcher mostra a sala como conectada, verifique as predefinições de jogo ativas e envie uma interação de teste antes de reabrir o jogo.

O jogo não se encaixa no layout do stream+

Capture a janela do jogo na orientação e resolução pretendidas e, em seguida, redimensione essa fonte dentro de OBS em vez de cortar pontuações importantes ou instruções de presentes.

PRONTO PARA JOGAR

Escolha azul ou vermelho, mantenha as pontuações visíveis e torne cada contribuição reconhecível.

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