Estes são os presentes padrão empacotados e os valores de um único presente. Suas predefinições Launcher ativas podem usar presentes diferentes. Um valor de presente suportado seleciona uma habilidade fixa; a contagem de repetições repete essa habilidade e nunca atualiza vários presentes baratos para um nível mais alto. Dano abaixo é antes de overkill; números flutuantes mostram HP real perdido.
O visualizador enviaAção do jogoResultado
Comentário de L / RJoin Azul / vermelhoEscolha uma equipe. Cada nova rodada limpa a lista anterior, então os espectadores comentam L ou R novamente para se juntar.
O ataque automático5 de dano a cada 2 segundosLutadores vivos e descongelados atacam automaticamente.
Comentário de GODanos de 20Requer um lutador vivo, descongelado e um inimigo disponível. Recarga pessoal: 3 segundos; um segundo GO durante a recarga mostra o tempo restante.
GG · 1 moedaSpark Shot jogo:80 de dano a um inimigo, com um impacto de energia ciana.
Finger Heart · 5 moedasJogos de Homing Volley3 tiros cronometrados de 100 dano cada. Os tiros restantes voltam ao alvo após um nocaute quando outro inimigo estiver disponível.
Friendship Necklace · Moedas 10Recuperação de TwinRestaura até 200 HP cada para 2 aliados. Um lançador ferido é curado primeiro; depois o aliado mais ferido. Um lançador com vida total deixa ambos os slots para aliados feridos.
Doughnut · 30 moedasChain LightningTraduçãoAté 3 inimigos recebem 240 de dano cada.
Confetti · 100 moedasTempestade de fogoAté 5 inimigos recebem 400 de dano cada.
Naughty Chicken · Moedas 299BlizzardAté 8 inimigos recebem 500 dano cada. Sobreviventes congelam por 1.5 segundos, depois ganham 3 segundos de imunidade ao congelamento. Habilidades de presente ainda executam enquanto congeladas.
Money Gun · 500 moedasOrbital BarrageTraduçãoAtaques sequenciais atingem até 12 inimigos elegíveis causando 750 dano cada. Menos inimigos disponíveis significa menos alvos.
Galaxy · 1000 moedasMeteor Apocalypse jogo:Até 20 inimigos recebem 1200 de dano cada.