Hospedar o desafio
Controle o personagem e aterrissar os saltos. Escolha salto justo e ganhe alvos, depois continue jogando enquanto os efeitos do visualizador movem o progresso para frente ou para trás.
O streamer salta através de um longo curso do céu, enquanto presentes do espectador convocam personagens e forças que empurram o avatar para a frente ou para trás através da rota.
O jogador sobe um longo curso de plataforma flutuante. Alcance o alvo de salto configurado para adicionar uma vitória e, em seguida, repita até que o alvo de vitória da sessão seja concluído.
Controle o personagem e aterrissar os saltos. Escolha salto justo e ganhe alvos, depois continue jogando enquanto os efeitos do visualizador movem o progresso para frente ou para trás.
Ajude com empurrões para frente e vitórias instantâneas, ou sabote com empurrões para trás e vitórias removidas. Cada efeito produz uma animação de personagem temática.
Uma longa rota flutuante e contador de vitória mostram exatamente o quão longe a corrida chegou.
Diferentes presentes empurram o avatar para frente, para trás ou alteram a contagem de vitórias.
Gatos, lutadores, dragões, rolos e monstros transformam presentes em peças visíveis.
Escolha quantas Clears de curso completo contam como uma vitória de sessão.
Saltar as plataformas flutuantes e proteger o seu impulso.
Presentes de suporte impulsionam para frente; presentes de caos golpeiam para trás.
Limpe o curso, adicione uma vitória e comece a próxima corrida.
Quatro níveis de ajuda e quatro níveis de sabotagem movem o jogador por saltos 5, 50, 150 ou 500. Duas ações de nível superior adicionam ou removem diretamente uma vitória completa.
Defina saltos de alvo 500–2000 e uma meta de vitória 10–999 que se ajuste à duração do stream.
Pratique a rota de plataformas em terceira pessoa antes de introduzir pushes de público.
Use duas colunas claras para que os espectadores possam deliberadamente escolher um lado.
Um curso concluído adiciona uma vitória; movimento de presente sempre prende dentro da rota válida.
Um alvo de salto 500 dá a uma nova sala um primeiro objetivo alcançável.
O gato temático, lutador, dragão, rolo e demônio fazem parte do entretenimento.
Lembre aos espectadores que uma grande sabotagem pode apagar centenas de saltos seguros.
O destino é fixado entre o salto 0 e o curso máximo configurado.
Saltos de alvo e vitórias persistem localmente; altere-os nas configurações do jogo antes de iniciar.
Confirmar Launcher mostra a sala como conectada, verifique as predefinições de jogo ativas e envie uma interação de teste antes de reabrir o jogo.
Capture a janela do jogo na orientação e resolução pretendidas e, em seguida, redimensione essa fonte dentro de OBS em vez de cortar pontuações importantes ou instruções de presentes.