Hospedar o desafio
Nenhuma entrada de jogo é necessária. Mantenha as torres cheias e o cronômetro visíveis, explique os comandos G/B e narre roubo, congelamento e destruição.
Meninos e meninas constroem torres físicas coloridas a partir dos nomes dos espectadores. Presentes podem adicionar blocos, roubar camadas, congelar o outro lado ou redefinir uma torre completamente.
Meninas e meninos constroem torres físicas separadas por três minutos. A torre mais alta no sino ganha; um empate é possível quando ambas as contagens de blocos coincidem.
Nenhuma entrada de jogo é necessária. Mantenha as torres cheias e o cronômetro visíveis, explique os comandos G/B e narre roubo, congelamento e destruição.
Digite G ou B para um bloco nomeado livre, em seguida, construir, roubar, congelar ou destruir completamente a torre rival com presentes mapeados.
Digitar G ou B adiciona um bloco de visualização nomeado à torre escolhida.
Os apoiadores adicionam camadas, roubam blocos, congelam rivais ou redefinem uma torre.
Uma liderança alta nunca é segura quando uma pilha instável começa a inclinar-se.
Ambas as plataformas de equipe começam com espaço para construir.
Os nomes dos visualizadores se tornam blocos reais na pilha.
Presentes mapeados podem adicionar, roubar, congelar e redefinir.
A altura em pé na campainha decide a rodada.
Cada bloco carrega o nome do remetente. Os presentes de construção adicionam blocos, os presentes de roubo movem blocos rivais, os presentes de congelamento bloqueiam uma torre e os presentes de destruição redefinim o inimigo para zero.
Launcher conecta a sala e o jogo começa uma rodada automática de três minutos.
Coloque os comandos de junção livre onde cada visualizador pode lê-los.
Separe presentes de construção comuns de roubar, congelar e destruir ações.
O jogo chama o vencedor no sino, limpa blocos antigos em fila e começa uma nova rodada.
Um roubo de bloco 200 cria um balanço de bloco 400 porque uma torre perde o que a outra ganha.
Destruir não vale quase nada contra uma torre curta e tudo contra uma torre alta.
O temporizador fixo cria uma contagem regressiva natural e uma janela de presente final forte.
Confirme se as duas predefinições de bate-papo contêm valores de conteúdo distintos em vez de uma regra vazia de "qualquer comentário".
Isso é esperado: congelamento impede colocação e roubo, mas não é um escudo contra destruição.
Confirmar Launcher mostra a sala como conectada, verifique as predefinições de jogo ativas e envie uma interação de teste antes de reabrir o jogo.
Capture a janela do jogo na orientação e resolução pretendidas e, em seguida, redimensione essa fonte dentro de OBS em vez de cortar pontuações importantes ou instruções de presentes.