Hospedar o desafio
Selecione um confronto de país significativo, exiba as duas colunas de presentes de três níveis e organize a batalha enquanto as equipes se movem automaticamente.
Escolha dois países para uma batalha temática de futebol. Os presentes do espectador apoiam o esquadrão esquerdo ou direito, movendo a linha de energia até que uma nação rompa e marque a rodada.
Dois países escolhidos empurram contra uma linha de energia de futebol compartilhada. Presentes do espectador movem a linha em direção ao gol rival; cruzar o limiar ganha a rodada.
Selecione um confronto de país significativo, exiba as duas colunas de presentes de três níveis e organize a batalha enquanto as equipes se movem automaticamente.
Escolha um país e envie seu presente de nível 1, 2 ou 3. O apoio repetido combina com os colegas de equipe para criar empurrões mais fortes.
Selecione os dois países que importam para o público atual.
Presentes pequenos, fortes e finais criam empurrões cada vez mais dramáticos.
Acompanhe vitórias em revanches ou gire através de um bracket personalizado.
Defina as equipes nacionais esquerda e direita para a rodada.
Dê a cada lado três níveis de apoio.
Presentes desencadeiam jogadores, tiros de poder, corridas e tremores.
Atravesse o limiar de poder para ganhar e atualizar a pontuação do jogo.
Ambos os países recebem ações leves, fortes e finais iguais. Os níveis mais altos adicionam tiros poderosos, corridas de equipe, trepidação da tela e confetes ao movimento maior da linha.
Combine um acessório real ou selecione as duas maiores comunidades atualmente em bate-papo.
Mantenha as três camadas de suporte simétricas e fáceis de comparar.
Mostre os nomes dos dois países, a linha central, a pontuação e todas as seis opções de presente.
A ronda automática resolve-se quando um país ultrapassa o limiar da meta.
Os confrontos atuais de futebol dão aos telespectadores uma razão existente para escolher um país.
Leve os países vencedores para rodadas posteriores para criar um torneio LIVE completo.
As animações Tier 2 e 3 são os momentos para elevar a energia da transmissão.
A seleção do país muda a equipe ocupando cada lado; verifique esquerda e direita antes de publicar o guia.
Presentes repetidos aplicam o movimento de camada leve uma vez por repetição.
Confirmar Launcher mostra a sala como conectada, verifique as predefinições de jogo ativas e envie uma interação de teste antes de reabrir o jogo.
Capture a janela do jogo na orientação e resolução pretendidas e, em seguida, redimensione essa fonte dentro de OBS em vez de cortar pontuações importantes ou instruções de presentes.