Hospedar o desafio
Escolha a rivalidade, faça com que ambas as colunas de presentes sejam legíveis, inicie o jogo e hospede os balanços de momentum. A batalha em si é executada automaticamente.
Meninas e meninos se enfrentam em uma arena dividida enquanto presentes dos espectadores empurram a linha de energia para um lado. Cada pequeno presente importa; presentes maiores desencadeiam as oscilações dramáticas que fazem a sala escolher um time.
Meninas e meninos empurram contra a mesma linha central. Cada presente mapeado adiciona força a um lado; a equipa que conduzir a linha através do limiar rival ganha a rodada.
Escolha a rivalidade, faça com que ambas as colunas de presentes sejam legíveis, inicie o jogo e hospede os balanços de momentum. A batalha em si é executada automaticamente.
Escolha meninas ou meninos, envie o presente desse lado e combine presentes repetidos com colegas de equipa para superar o empurrão oposto.
O lado vermelho das meninas e o lado azul dos meninos tornam a rivalidade legível em um único olhar.
Cada presente mapeado move a linha central e desencadeia uma reação correspondente do personagem.
Vitórias curtas, uma pontuação contínua e repescagens rápidas mantêm a rivalidade em movimento.
Escolha as configurações da rodada e trazer a arena na ecrã.
Diferentes presentes apoiam meninas ou meninos.
Cada repetição move a divisão e aumenta o poder do lutador.
O lado vencedor toma a rodada antes da próxima revanche.
Cada equipa tem três níveis de suporte. O nível 1 move a linha em 1% por repetição, enquanto os níveis mais altos acionam empurrões mais fortes e celebrações maiores na ecrã.
Conecte sua sala LIVE e confirme que todas as seis predefinições de presente padrão estão ativadas.
Capture a arena completa para que os espectadores possam ver a linha central e as duas colunas de presentes.
Diga aos espectadores quais três presentes apoiam meninas e quais três apoiam meninos.
Deixe a rodada automática correr e chame retornos, presentes repetidos e empurrões de último segundo.
Grupos etários, fandoms, países ou duas comunidades de criadores funcionam bem como Meninos versus Meninas.
Chamar a atenção para o lado fraco dá aos espectadores uma razão clara para se reunirem.
Um espectador deve entender como apoiar um lado sem perguntar no chat.
Verifique a predefinição gift-to-effect em Launcher; left_* suporta meninas e right_* suporta meninos.
Use presentes de menor valor para o nível 1 ou ajuste a escolha predefinida antes da próxima transmissão.
Confirmar Launcher mostra a sala como conectada, verifique as predefinições de jogo ativas e envie uma interação de teste antes de reabrir o jogo.
Capture a janela do jogo na orientação e resolução pretendidas e, em seguida, redimensione essa fonte dentro de OBS em vez de cortar pontuações importantes ou instruções de presentes.