Găzduiește provocarea
Controlează personajul și aterizează săriturile. Alegeți sărituri și câștigați ținte, apoi continuați să jucați în timp ce efectele spectatorilor mută progresul înainte sau înapoi.
Streamerul sare pe un traseu ceresc lung, în timp ce cadourile spectatorilor invocă personaje și forțe care împing avatarul înainte sau înapoi pe traseu.
Jucătorul urcă un curs lung de platformă plutitoare. Atingeți ținta de salt configurată pentru a adăuga o victorie, apoi repetați până când ținta de victorie a sesiunii este completă.
Controlează personajul și aterizează săriturile. Alegeți sărituri și câștigați ținte, apoi continuați să jucați în timp ce efectele spectatorilor mută progresul înainte sau înapoi.
Ajutați cu împingeri înainte și câștiguri instantanee sau sabotați cu împingeri înapoi și câștiguri eliminate. Fiecare efect produce o animație tematică a caracterului.
Un traseu lung plutitor și contorul de câștiguri arată exact cât de departe a ajuns cursa.
Diferitele cadouri împing avatarul înainte, înapoi sau modifică numărul de câștiguri.
Pisicile, luptătorii, dragonii, rolele și monștrii transformă cadourile în piese vizibile.
Alegeți câte Clear-uri de curs complet contează ca o sesiune câștigată.
Sari pe platformele plutitoare și proteja impulsul dumneavoastră.
Darurile de sprijin impulsionează înainte; cadourile de haos lovesc înapoi.
Curățați cursul, adăugați o victorie și începeți următoarea cursă.
Patru niveluri de ajutor și patru niveluri de sabotaj mută jucătorul cu 5, 50, 150 sau 500 salturi. Două acțiuni de nivel superior adaugă sau elimină direct un câștig finalizat.
Setați 500–2000 sărituri țintă și un 10–999 obiectiv de câștig care se potrivește cu durata fluxului.
Exersați traseul platformei de la persoana a treia înainte de a introduce împingerile publicului.
Utilizați două coloane clare, astfel încât spectatorii să poată alege în mod deliberat o parte.
Un curs finalizat adaugă o victorie; mișcarea cadoului se fixează întotdeauna în ruta validă.
O țintă de salt 500 oferă unei camere noi un prim obiectiv realizabil.
Pisica tematică, luptătorul, dragonul, rola și demonul fac parte din divertisment.
Amintiți-le telespectatorilor că un sabotaj mare poate șterge sute de salturi sigure.
Destinația este fixată între jump 0 și cursul maxim configurat.
Sariturile si victoriile tintei persista local; schimba-le in setarile jocului inainte de a incepe.
Confirm Launcher arată camera ca fiind conectată, verifică presetările active ale jocului, apoi trimite o interacțiune de test înainte de a redeschide jocul.
Capturați fereastra jocului la orientarea și rezoluția dorită, apoi redimensionați sursa în OBS în loc să decupați scoruri importante sau instrucțiuni de cadouri.