Организовать вызов
Контроль характера и земли прыжки. Выберите справедливый прыжок и выиграйте цели, а затем продолжайте играть, пока эффекты зрителя двигаются вперед или назад.
Стример прыгает по длинному небесному курсу, в то время как подарки зрителя вызывают персонажей и силы, которые толкают аватара вперед или назад по маршруту.
Игрок поднимается по длинному курсу плавающей платформы. Достигните настроенную цель прыжка, чтобы добавить выигрыш, а затем повторяйте до тех пор, пока цель выигрыша сеанса не будет завершена.
Контроль характера и земли прыжки. Выберите справедливый прыжок и выиграйте цели, а затем продолжайте играть, пока эффекты зрителя двигаются вперед или назад.
Помогите с продвижением вперед и мгновенными выигрышами или саботируйте с продвижением назад и удаленными выигрышами. Каждый эффект производит тематическую анимацию персонажа.
Длинный плавающий маршрут и счетчик выигрышей показывают, насколько далеко вы продвинулись в игре.
Различные подарки перемещают аватара вперед, назад или изменяют количество выигрышей.
Кошки, воины, драконы, ролики и монстры превращают подарки в видимые декорации.
Выберите, сколько полных курсов клиринга считается победой сеанса.
Перейти плавающие платформы и защитить свой импульс.
Подарки поддержки подталкивают вперед; подарки хаоса ударяют назад.
Очистить курс, добавить победу, и начать следующий забег.
Четыре уровня помощи и четыре уровня саботажа перемещают игрока 5, 50, 150 или 500 прыжками. Два действия высшего уровня непосредственно добавляют или удаляют завершенный выигрыш.
Установить 500–2000 целевые прыжки и 10–999 цель выигрыша, которая соответствует продолжительности потока.
Практикуйте платформер от третьего лица, прежде чем вводить аудиторию.
Используйте две четкие колонки, чтобы зрители могли сознательно выбрать сторону.
Завершенный курс добавляет победу; движение подарка всегда зажимает в пределах действительного маршрута.
500-jump target дает новой комнате достижимую первую цель.
Тематические кот, боец, дракон, ролик, и демон являются частью развлечений.
Напомните зрителям, что один крупный саботаж может уничтожить сотни безопасных прыжков.
Пункт назначения зажимается между jump 0 и настроенным максимумом курса.
Цель прыжки и победы сохраняются локально; изменить их в настройках игры перед началом.
Подтвердить Launcher показывает комнату как подключенную, проверяет активные предварительные настройки игры, затем отправляет тестовое взаимодействие перед повторной загрузкой игры.
Сделайте запись окна игры в предполагаемой ориентации и разрешении, а затем измените размер источника в OBS вместо того, чтобы обрезать важные результаты или инструкции по подаркам.