Организовать вызов
Навигация, сражаться, защищать сердца, и продолжать поиск, когда выход движется. Стример может выиграть, достигнув башни раньше или продолжая полный таймер.
Стример ищет перемещающийся Minecraft лабиринт, в то время как подарки рождают зомби, криперов и пауков за ними - или ослепляют игрока, перезагружают время и перемещают выход.
Выйти из Minecraft лабиринта, достигнув золотой башни или выжить до истечения времени. Зрители охотятся на стримера с монстрами и экологическим саботажами.
Навигация, сражаться, защищать сердца, и продолжать поиск, когда выход движется. Стример может выиграть, достигнув башни раньше или продолжая полный таймер.
Появляет монстров с именами за потоком, ослепляет их, перезапускает часы, перемещает башню или, когда включены предварительные настройки, посылает исцеление и снаряжение.
Отправители подарков становятся видимыми преследователями внутри лабиринта.
Почти законченный пробег может стать новым поиском после одного отображенного подарка.
Слепота, потерянное время и растущая толпа делают каждый неправильный поворот важным.
Выход из башни скрыт где-то за коридорами.
Навигация быстро, в то время как таймер и счетчик сердечных сокращений остаются видимыми.
Зрители рождают мобов и вызывают экологический саботаж.
Найти выход, прежде чем орды ловит игрока.
Поставляемые пресеты фокусируются на саботажах. Дешевые подарки создают охотников; сильные действия удаляют информацию, стирают прогресс времени или аннулируют текущий маршрут.
Подождите, пока мир и золото выход башни, чтобы закончить загрузку.
Зрители должны знать, что стример выигрывает, достигнув башни или выжив в таймере.
Наушники делают приближающихся монстров и давление коридора намного легче почувствовать.
Монстры прибывают позади игрока, так что стоя на месте, зрители становятся легкой мишенью.
Краткое название «Найти золотую башню или выжить часы» объясняет всю задачу.
Эффекты лечения, меча, яблока и брони доступны, если вы хотите, чтобы зрители разделились на охотников и спасателей.
Перемещение выхода может стирать значение почти полного прохождения и должно чувствоваться редким.
Возникшие монстры имеют 45-секундное время жизни, поэтому старые враги не накапливаются навсегда.
Время сброса сбросывает, а не добавляет время; повторяющиеся сбросы не могут поднять его выше настроенного максимума.
Подтвердить Launcher показывает комнату как подключенную, проверяет активные предварительные настройки игры, затем отправляет тестовое взаимодействие перед повторной загрузкой игры.
Сделайте запись окна игры в предполагаемой ориентации и разрешении, а затем измените размер источника в OBS вместо того, чтобы обрезать важные результаты или инструкции по подаркам.