Kukaribisha changamoto
Kuchagua maana nchi matchup, kuonyesha wote tatu-kiwango cha zawadi nguzo, na mwenyeji wa vita wakati timu kusonga moja kwa moja.
Chagua nchi mbili kwa ajili ya mpira wa miguu-themed tug vita. Mchezaji wa kushoto au wa kulia anaweza kucheza kama mchezaji wa kati au mchezaji wa kulia, na huweza kucheza kama mchezaji wa kati au mchezaji wa kulia.
Nchi mbili zilizochaguliwa kushinikiza dhidi ya kushiriki mpira wa miguu nguvu line. Mchezo wa mpira wa miguu huchezwa kwa njia ya mstari; mchezaji anayevuka mstari anashinda mzunguko.
Kuchagua maana nchi matchup, kuonyesha wote tatu-kiwango cha zawadi nguzo, na mwenyeji wa vita wakati timu kusonga moja kwa moja.
Kuchagua nchi moja na kutuma ngazi yake 1, 2, au 3 zawadi. Msaada wa mara kwa mara huchanganywa na marafiki wa timu ili kuunda kusukuma nguvu zaidi.
Chagua nchi mbili kwamba jambo kwa watazamaji wa sasa.
Vipawa vidogo, nguvu, na mwisho kuunda kuongezeka kwa kusukuma drama.
Track kushinda katika rematches au kuzunguka kupitia bracket desturi.
Kuanzisha kushoto na kulia timu za kitaifa kwa ajili ya mzunguko.
Kutoa kila upande ngazi tatu za msaada.
Wachezaji hutumia mipira ya mpira, mpira wa miguu, mpira wa kikapu na mpira wa kikapu.
Kuvuka ukomo wa nguvu ya kushinda na kusasisha matokeo ya mechi.
Nchi zote mbili hupokea mwanga sawa, nguvu, na hatua za mwisho. Viwango vya juu zaidi huongeza risasi za nguvu, timu rushes, skrini kutetemeka, na confetti kwa mstari mkubwa wa harakati.
Mechi fixture halisi au kuchagua jamii mbili kubwa sasa katika mazungumzo.
Kuhifadhi ngazi tatu msaada symmetrical na rahisi kulinganisha.
Kuonyesha majina ya nchi zote mbili, mstari wa katikati, alama, na zote sita chaguzi za zawadi.
Mzunguko wa moja kwa moja unatatuliwa wakati nchi moja inasukuma juu ya kikomo cha lengo.
Mchezo wa mpira wa miguu wa sasa unawapa watazamaji sababu iliyopo ya kuchagua nchi.
Kuchukua nchi kushinda katika mizunguko ya baadaye kuunda kamili LIVE mashindano.
Kiwango 2 na 3 animations ni nyakati ya kuongeza nishati ya matangazo.
Nchi uteuzi mabadiliko timu kushika kila upande; kuthibitisha kushoto na kulia kabla ya kuchapisha mwongozo.
Matokeo ya mchakato huu ni kuongezeka kwa idadi ya seli nyekundu za damu mara kwa mara.
Kuthibitisha Launcher inaonyesha chumba kama kushikamana, kuthibitisha mchezo kazi presets, kisha kutuma mtihani mwingiliano kabla ya kufungua mchezo.
Kukamata dirisha mchezo katika mwelekeo wake lengo na ufumbuzi, kisha resize kwamba chanzo ndani OBS badala ya kuvuna matokeo muhimu au maelekezo zawadi.