อวตารของคุณ ทีมของคุณ ชั่วโมงของคุณ
Avatar Clash

เลือกฝั่ง ทำให้อวตารของคุณนับ

10 นาที LIVE ทีมต่อสู้ ที่ผู้ชมอวตารกลายเป็นนักรบ ข้อความเลือกทีมและกระตุ้นการโจมตี ของขวัญแผนที่ปลดปล่อยทักษะแปดที่แตกต่างกัน

TikTok Liveการต่อสู้ทีมอวตารเครื่องมือแสดงผลของขวัญ
ระบบปฏิบัติการ: คอมพิวเตอร์
10 นาทีต่อรอบ
200ผู้เข้าร่วมที่เห็นได้
8ระดับทักษะ
เริ่มการสอน
เป้าหมาย

เปลี่ยนการพูดคุย เป็นกองทัพคู่แข่งสองฝ่าย

เอาชนะทีมตรงข้ามให้ได้ ก่อนเวลา 10 นาทีจะหมด น็อคเอาท์ เท่ากับ 1 แต้ม คะแนนที่เท่ากันจะถูกตัดสินด้วยความเสียหายที่แท้จริง หากมันก็เท่ากัน รอบนี้จะเสมอกัน ผู้เล่นแต่ละคนมี 1000 HP, คืนชีพหลังจาก 5 วินาที, และได้รับ 2 วินาทีของการปกป้องการคืนชีพ

LIVEผู้ชมแสดงL / R, GO และของขวัญที่ถูกวางแผนมาจาก Launcher
→
เกมการกระทำจะปรากฏขึ้นผู้ชมอวตารต่อสู้ รักษา และใช้ทักษะที่รอคอย
→
ชนะรอบต่อไปน็อคเอาท์จะตัดสินผู้ชนะ ความร่วมมือจะได้รับการยอมรับหลังจากทุกรอบ
ใครทำอะไร

หนึ่งเกม สองวิธีที่จะเข้าร่วม

ผู้สร้าง

จัดการแข่งขัน

เริ่มเกม, เชื่อมต่อห้องของคุณ, ตรวจสอบการตั้งค่าของขวัญของคุณ, เลือกรูปภาพหรือชื่อทีม, และบันทึกหน้าต่าง 9:16 ด้วยเสียง การต่อสู้เป็นไปโดยอัตโนมัติ เจ้าภาพอธิบายถึงความแข่งขัน และเรียกร้องให้ผู้ชมเข้าร่วม

ผู้ชม

เปลี่ยนสิ่งที่เกิดขึ้น

คำอธิบาย L สำหรับสีฟ้า หรือ R สำหรับสีแดง ชื่อและอวตารของคุณจะกลายเป็นนักรบ ข้อความ GO สำหรับโจมตีเล็ก ๆ หรือส่งของขวัญที่มีแผนที่เพื่อกระตุ้นทักษะที่แข็งแกร่งกว่า ผู้ส่งของขวัญที่ยังไม่เข้าร่วม จะถูกจัดให้อยู่ในทีมเล็ก เมื่อมีที่นั่งว่าง

01

ผู้เข้าร่วมที่รู้จัก

ชื่อผู้ชมและภาพโปรไฟล์ที่ให้มา จะกลายเป็นหน่วยในสนามรบ ตัวอย่างนี้ใช้ผู้เข้าร่วมทดลองที่สร้างขึ้นมาเอง

02

ทักษะแปดอย่างที่แตกต่างกัน

การยิงพลังงาน การโจมตีโฮมเมิ่ง การฟื้นฟู ฟ้าผ่าโซ่ พายุไฟ พายุหิมะ

03

ผลลัพธ์ของทีมที่เห็นได้

จิตวิญญาณที่ถูกตีออกมา บินไปที่ตารางคะแนน การจัดอันดับรอบสุดท้าย แสดงให้เห็นถึง ความสามารถในการต่อสู้

รอบทำงานยังไง

ตั้งแต่การตั้งค่า ไปจนถึงผลลัพธ์

1

คำอธิบาย L หรือ R

เข้าร่วมบลูหรือเรด รอบใหม่ทุกรอบจะทำความสะอาดรายชื่อ ดังนั้นผู้ชมคอมเมนต์ L หรือ R อีกครั้ง เพื่อเข้าร่วม

2

ต่อสู้ด้วยกัน

การโจมตีอัตโนมัติทำความเสียหาย 5 ทุก 2 วินาที GO ทำความเสียหาย 20, กับ 3 วินาทีของการชาร์จ

3

กระตุ้นทักษะ

ทำแผนที่ของขวัญ สำหรับผู้ส่ง ของขวัญซ้ำซ้อน ทำซ้ำระดับเดียวกัน แทนที่จะปรับปรุงมัน

4

ดูผลลัพธ์

หลังจาก 10 นาที น็อคเอาท์จะตัดสินผู้ชนะ หน้าจอผลลัพธ์ 12 วินาทีเฉลิมฉลองผู้มีส่วนร่วม จากนั้นทุกคนเข้าร่วมอีกครั้งสำหรับรอบต่อไป

ควบคุมการแสดงผล

แสดงให้ทุกคนเห็นว่าเล่นยังไง

นี่คือของขวัญปริยาย และของขวัญตัวเดียว การตั้งค่า Launcher ของคุณอาจจะใช้ของขวัญที่แตกต่างกัน ค่าของขวัญที่สนับสนุน เลือกทักษะที่กำหนดไว้หนึ่งทักษะ; การนับซ้ำจะซ้ำทักษะนั้น และจะไม่ปรับปรุงของขวัญราคาถูกหลายชิ้นให้เป็นระดับที่สูงขึ้น ความเสียหายด้านล่างคือก่อนการฆ่าตัวตาย; ตัวเลขลอยแสดงความเสียหายของ HP จริง

เครื่องมือแสดงผลส่งการกระทำของเกมผลลัพธ์
คำอธิบาย L / Rปรับแต่งลวดลายเลือกทีม รอบใหม่ทุกรอบจะทำความสะอาดรายชื่อก่อนหน้านี้ ดังนั้นผู้ชมคอมเมนต์ L หรือ R อีกครั้งเพื่อเข้าร่วม
โจมตีอัตโนมัติ5 ทำความเสียหายทุก 2 วินาทีนักรบที่ยังมีชีวิต โจมตีโดยอัตโนมัติ
คำอธิบาย GOความเสียหายของ 20จำเป็นต้องมีผู้ต่อสู้ที่ยังมีชีวิต และศัตรูที่เหลืออยู่ ระยะเวลาชาร์จพลังของตัวละคร: 3 วินาที; วินาที GO ระหว่างชาร์จพลังแสดงเวลาที่เหลือ
GG · 1 เหรียญสปาร์คช็อต80 ทำลายศัตรู 1 ตัวด้วยพลังงานสีเขียว
Finger Heart · 5 เงินตราโฮมิงวอลเล่ย์3 ยิงระยะเวลาของ 100 ความเสียหายแต่ละ การยิงที่เหลือ เป้าหมายใหม่หลังจากการชนะ เมื่อศัตรูอื่นมีอยู่
Friendship Necklace · 10 เหรียญการฟื้นฟูแบบทวินคืนค่า HP สูงสุด 200 ให้เพื่อนร่วมทีม 2 ทุกคน นักประดิษฐ์ที่บาดเจ็บจะรักษาก่อน หลังจากนั้นก็พันธมิตรที่บาดเจ็บมากที่สุด นักสังหารที่มีสุขภาพเต็มที่ ทิ้งช่องทั้งสองให้เพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บ
Doughnut · 30 เงินตราสายฟ้าผ่าศัตรูจำนวน 3 ได้รับความเสียหายจำนวน 240 ต่อตัว
Confetti · 100 เงินตราพายุไฟฟ้าศัตรูจำนวน 5 ได้รับความเสียหายจำนวน 400 ต่อตัว
Naughty Chicken · 299 เหรียญฝนตกหนักจนถึง 8 ศัตรูได้รับ 500 ความเสียหายแต่ละ ผู้รอดชีวิตจะหยุดชะงักเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นจะได้รับ 3 วินาทีของภูมิคุ้มกันหยุดชะงัก ทักษะของขวัญยังคงทำงานได้ในขณะที่แข็งตัว
Money Gun · 500 เงินตราวงโคจรการโจมตีตามลำดับ ทำร้ายศัตรูได้สูงสุด 12 ด้วยความเสียหาย 750 ต่อครั้ง ศัตรูน้อยลง หมายถึงเป้าหมายน้อยลง
Galaxy · 1000 เงินตราดาวเคราะห์ยักษ์ศัตรูจำนวน 20 ได้รับความเสียหายจำนวน 1200 ต่อตัว
ตั้งค่า

เตรียมเกมสำหรับห้อง LIVE

  1. 01

    เปิดใช้งานและเชื่อมต่อ

    ติดตั้งแพกเกจเกมปัจจุบันใน BeetGames Launcher ใช้ Launcher 1.4.47 หรือรุ่นต่อไป เชื่อมต่อห้องของคุณ TikTok LIVE แล้วเปิดเกม

  2. 02

    ตรวจสอบแถบของขวัญ

    ตรวจสอบการตั้งค่าของขวัญที่บันทึกไว้ ชื่อของขวัญบนโต๊ะ เป็นตัวกำหนดเอง ไม่ใช่คำสัญญาว่าจะมีในทุกห้อง ค่าของขวัญที่ไม่รองรับจะไม่ใช้กับทักษะ

  3. 03

    เลือกการนำเสนอของคุณ

    ใช้ตัวเลือกภาษาสำหรับภาษาเกมที่รองรับ 32 ภาษาอังกฤษเป็นภาษาสำรอง มีการค้นหาภาษาที่รองรับเวลาทำงาน เปลี่ยนชื่อทีมหรือเลือกรูปภาพของทีมภายในระบบ หากต้องการ

  4. 04

    ตรวจสอบวิดีโอและเสียง

    จับภาพหน้าต่างเกม 9:16 ทั้งหมด BGM เริ่มต้นที่ 52% และ SFX ที่ 26% ไม่ปิดเสียง หากโฮสต์บล็อกการเล่นอัตโนมัติ ให้มีปฏิสัมพันธ์กับเกมครั้งเดียว แถบของขวัญสามารถพับได้; ปุ่มควบคุมการดีบั๊กจะถูกซ่อนในการเล่นปกติ Launcher

จัดฉากนี้

ทำให้การปฏิสัมพันธ์ เข้าใจง่ายขึ้น

01

อธิบายการมีส่วนร่วมฟรีก่อน

L และ R เข้าร่วมฝ่ายเดียวกัน การโจมตีอัตโนมัติมีขนาดเล็ก GO ทำร้าย 20 ความเสียหายที่เห็นได้ 3 วินาที cooldown

02

ขอให้การตอบสนองของของขวัญอ่าน

ชื่อผู้โยนและผลลัพธ์ การ์ดประกาศทักษะ แบ่งการแสดงเลนเดียวกัน และผลลัพธ์สามารถคิวเมื่อสนามแข่งขันยุ่ง หรือไม่มีเป้าหมายที่ถูกต้อง

03

เฉลิมฉลองผู้มีส่วนร่วม

ตอนจบของทุกรอบ ตารางคะแนน จัดอันดับตามมูลค่าของขวัญที่ทำ ต่อด้วยการต่อสู้ ต่อด้วยการชนะ รับของขวัญที่ยังไม่ได้วาง ไม่ได้นับว่าเป็นความร่วมมือที่ดำเนินการ

ช่วยเหลือรวดเร็ว

รู้ว่าต้องตรวจสอบอะไรก่อน

ทำไม GO คนที่สองของฉันไม่โจมตี+

GO มี 3 วินาที ในการชาร์จพลัง มันยังต้องการให้คุณยังมีชีวิตอยู่ ไม่แช่แข็ง ในรอบที่ทำงาน กับศัตรูที่เหมาะสม มองหาการตอบสนอง ใกล้กับอวตารของคุณ

ทำไมการโจมตีถึงทำร้ายแค่สามคน?+

มันสามารถโจมตีได้ถึง 12 ศัตรู แต่มีเพียงศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ นอกเหนือจากการปกป้องการฟื้นคืนชีพ ศัตรูที่เหลือ3ตัว ทำการโจมตี3ครั้ง

ทำไมอวตารบางตัวถึงมีชื่อต้นฉบับ?+

ใช้ Launcher ปัจจุบัน เกมจะแสดงรูปภาพโปรไฟล์ที่ให้ไว้ หากไม่มีรูปภาพที่ใช้ได้ หรือไม่สามารถโหลดรูปภาพได้ จะแสดงตัวอักษรต้นฉบับ

ทำไมของขวัญไม่ถูกประมวลผลทันที+

ทักษะคิวในช่วงเวลาที่ยุ่ง หรือเมื่อไม่มีเป้าหมายที่ถูกต้อง ของขวัญที่รอคอย ยังคงติดอยู่กับผู้ส่ง ตลอดทั้งรอบ และจะกลับมาอีกครั้ง หลังจากผู้ส่งกลับมา

ของขวัญเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ จะกลายเป็นทักษะที่ใหญ่ขึ้นหรือไม่+

ไม่ ฉันไม่รู้ ค่าของขวัญเพียงอย่างเดียว เลือกระดับ การทำซ้ำจะกระตุ้นให้เกิดสำเนาของทักษะเดียวกันมากขึ้น; 1 - เหรียญของขวัญห้าไม่กลายเป็นทักษะ 5 - เหรียญ

เหตุการณ์ LIVE ยังไม่ถึงเกม+

ยืนยัน Launcher แสดงให้เห็นว่าห้องนั้นเชื่อมต่อแล้ว ตรวจสอบการตั้งค่าเกมที่ใช้งานอยู่ แล้วส่งการทดสอบการปฏิสัมพันธ์ก่อนเปิดเกมใหม่

เกมไม่ตรงกับการจัดวางของกระแส+

จับภาพหน้าต่างเกมในทิศทางและความละเอียดที่ตั้งไว้ แล้วปรับขนาดแหล่งที่มาภายใน OBS แทนที่จะตัดส่วนที่สำคัญของคะแนนหรือคำสั่งของขวัญ

พร้อมเล่นแล้ว

เลือกสีฟ้าหรือสีแดง เก็บคะแนนไว้ให้เห็น และทำให้ทุกการร่วมมือเป็นที่รู้จัก

รีวิวจากด้านบน ↑