Виклик
Виберіть суперництво, зробіть обидва стовпчики подарунків зчитуваними, запустіть гру і організуйте зміни імпульсу. Сама битва відбувається автоматично.
Дівчата і хлопці зустрічаються на розділеній арені, поки подарунки глядачів підштовхують електропроводку в одну сторону. Кожен маленький подарунок має значення; більші подарунки викликають драматичні коливання, які змушують кімнату вибирати команду.
Дівчата і хлопці тиснуть на одну і ту ж центральну лінію. Кожен відображений подарунок додає сили одній стороні; команда, яка перетинає лінію через поріг суперника, виграє раунд.
Виберіть суперництво, зробіть обидва стовпчики подарунків зчитуваними, запустіть гру і організуйте зміни імпульсу. Сама битва відбувається автоматично.
Виберіть Дівчинку або Хлопчика, надішліть подарунок цієї сторони, і поєднуйте повторювані подарунки з товаришами по команді, щоб перемогти протилежну сторону.
Червона сторона дівчат і синя сторона хлопців роблять суперництво читабельним на перший погляд.
Кожен подарунок пересувається по центральній лінії і викликає відповідну реакцію персонажа.
Короткие победы, постоянные результаты и быстрые реванши поддерживают соперничество.
Виберіть параметри раунду і покажіть арену на екрані.
Різні подарунки підтримують Дівчат або Хлопчиків.
Каждое повторение перемещает разделение и усиливает бойца.
Сторона, що виграла, бере раунд до наступного матчу-відповіді.
Кожна команда має три рівні підтримки. Рівень 1 переміщує лінію на 1% за повторення, в той час як вищі рівні викликають сильніші натиски і більші святкування на екрані.
З’ єднайтесь з вашою кімнатою LIVE і перевірте, чи ввімкнено всі шість типових наборів подарунків.
Захопіть всю арену, щоб глядачі могли побачити центральний ряд і обидві колонки з подарунками.
Скажіть глядачам, які три подарунки підтримують дівчат, а які три підтримують хлопчиків.
Запустити автоматичний раунд і викликати повернення, повторні подарунки, і натискання на останню секунду.
Вікові групи, фандом, країни або дві спільноти творців працюють так само, як хлопці проти дівчат.
Привернення уваги до слабкої сторони дає глядачеві чітку причину для зібрання.
Переглядач повинен розуміти, як підтримувати сторону, не запитуючи про це у чаті.
Перевірте попередні параметри gift- to- effect у Launcher; left_ * підтримує дівчат, а right_ * підтримує хлопців.
Використовувати подарунки з меншою вартістю для рівня 1 або змінити попередній вибір перед наступною трансляцією.
Підтвердити Launcher показує, що кімната з’ єднана, перевірити активні параметри гри, а потім надіслати тестове взаємодію перед тим, як знову відкрити гру.
Зробити знімок вікна гри у заданій орієнтації і роздільності, а потім змінити розмір джерела у OBS замість обрізання важливих результатів або інструкцій щодо подарунків.