ВИЗНАЧЕННЯ НЕБЕСНОГО ПАРКУ
Sky Uppy

Піднімайтеся по плаваючому курсу, поки аудиторія контролює рух.

Стрімер стрибає по довгому небесному курсу, в той час як подарунки глядача викликають персонажів і сили, які тиснуть аватара вперед або назад по маршруту.

TikTok LiveПаркур у стилі RobloxПодарунки переглядача
Платформи: ПК
500–2000Стрибки цілі
10Ефект подарунка
2Сторони аудиторії
Почати підручник ↓
ЦЕЛЬ

Простая цель паркура с очень непредсказуемой аудиторией.

Гравець піднімається по довгому курсу плаваючої платформи. Досягти налаштованої цілі пересування, щоб додати перемогу, потім повторити доти, поки не буде завершено ціль перемог сеансу.

LIVEПубліка діє.Коментарі, лайки або подарунки надходять через Launcher.
→
ГраДія стає видимоюОдиниці, рух, загрози, блоки або сила команди з' являються негайно.
→
ВІНРаунд рухається впередКожна взаємодія змінює прогрес на шляху до конкретної мети гри.
Хто що робить?

Одна гра, два способи взяти участь.

СТВОРИТЬ

Виклик

Керуйте персонажем і здійснюйте стрибки. Виберіть стрибок і виграйте цілі, а потім продовжуйте гру під час пересування ефектів перегляду вперед або назад.

ГЛЯДАЧІ

Змінити події

Допоможіть з посиланнями вперед і миттєвими перемогами, або саботажем з посиланнями назад і видаленими перемогами. Кожен ефект створює тематичну анімацію персонажа.

01

Поступ читання

Довгий плаваючий маршрут і лічильник перемог показують, наскільки далеко просунулася гра.

02

Корисні та шкідливі подарунки

Різні подарунки переміщують аватара вперед, назад або змінюють кількість перемог.

03

Великі моменти персонажа

Котята, воїни, дракон, роліки і монстри перетворюють подарунки на видимі сцени.

Як працює раунд

Від установки до результату.

1

Встановити ціль перемоги

Виберіть, скільки разів очистити весь майданчик вважається перемогою у сеансі.

2

Почати підйом

Стрибайте на плавучі платформи і захищайте свій імпульс.

3

Аудиторія застосовує силу

Дари підтримки рухають вперед; дари хаосу відбивають назад.

4

Досягти фіналу

Очистити майданчик, додати перемогу і розпочати наступний раунд.

КОНТРОЛІ ПЕРЕЗІРКУ

Покажи кімнаті, як правильно грати.

Чотири рівні допомоги і чотири рівні саботажу переміщують гравця стрибками 5, 50, 150 або 500. Дві дії верхнього рівня безпосередньо додають або вилучають завершену перемогу.

Переглядач надсилаєДія гриРезультат
Rose / Finger HeartПерескоки +5 / +50Радісний кіт або ракетний друг рухається вперед
Perfume / Money GunПерескоки +150 / +500Силовий воїн або плам' яний дракон рухається вперед
Paper Crane / Boxing GlovesПереходи −5 / −50Розгнівана стіна або колючий валик відштовхує назад
Doughnut / GalaxyПереходи −150 / −500Боєць-тінь або удар демонів
Corgi / TikTok+1 / −1 перемогаНегайно змінити лічильник завершених перемог
НАСТУПЛЕННЯ

Підготуйте гру для кімнати LIVE.

  1. 01

    Виберіть довжину виклику

    Встановити 500–2000 цільових стрибків і 10–999 переможної мети, яка відповідає тривалості потоку.

  2. 02

    Вивчити елементи керування

    Вправляйтесь у платформері від третьої особи перед тим, як вводити натискання аудиторії.

  3. 03

    Опублікувати довідку проти саботажу

    Використовуйте дві чисті колонки, щоб глядачі могли навмисно вибрати сторону.

  4. 04

    Почати підйом

    Завершений курс додає перемогу; подарунок руху завжди захоплює в межах коректного маршруту.

ПРОВЕДИТИ МОМЕНТ

Зробити взаємодію легко зрозумілою.

01

Почати з короткого

Ціль переходу 500 надає новій кімнаті досягнуту першу ціль.

02

Реагувати на символи

Тематична кішка, воїн, дракон, валик і демон є частиною розваги.

03

Захист кінцевого розтягу

Напомните зрителям, что один крупный саботаж может уничтожить сотни безопасных прыжков.

ШВИДКА ДОПОМОГА

Знайте, що перевіряти першим.

Відсилання зупиняється перед повною кількістю+

Призначення затиснуто між переходом 0 і максимальним налаштованим курсом.

Повертається неправильна довжина виклику+

Стрибки цілі і перемоги зберігаються локально; змініть їх у параметрах гри перед початком.

LIVE події не досягають гри+

Підтвердити Launcher показує, що кімната з’ єднана, перевірити активні параметри гри, а потім надіслати тестове взаємодію перед тим, як знову відкрити гру.

Гра не відповідає розкладці потоку+

Зробити знімок вікна гри у заданій орієнтації і роздільності, а потім змінити розмір джерела у OBS замість обрізання важливих результатів або інструкцій щодо подарунків.

ГОТОВИЙ ДО ГРАЮ

Поставте ціль, поясніть допомогу проти саботажу, і спробуйте перевершити аудиторію.

Перегляд з верхньої частини ↑