Виклик
Керуйте персонажем і здійснюйте стрибки. Виберіть стрибок і виграйте цілі, а потім продовжуйте гру під час пересування ефектів перегляду вперед або назад.
Стрімер стрибає по довгому небесному курсу, в той час як подарунки глядача викликають персонажів і сили, які тиснуть аватара вперед або назад по маршруту.
Гравець піднімається по довгому курсу плаваючої платформи. Досягти налаштованої цілі пересування, щоб додати перемогу, потім повторити доти, поки не буде завершено ціль перемог сеансу.
Керуйте персонажем і здійснюйте стрибки. Виберіть стрибок і виграйте цілі, а потім продовжуйте гру під час пересування ефектів перегляду вперед або назад.
Допоможіть з посиланнями вперед і миттєвими перемогами, або саботажем з посиланнями назад і видаленими перемогами. Кожен ефект створює тематичну анімацію персонажа.
Довгий плаваючий маршрут і лічильник перемог показують, наскільки далеко просунулася гра.
Різні подарунки переміщують аватара вперед, назад або змінюють кількість перемог.
Котята, воїни, дракон, роліки і монстри перетворюють подарунки на видимі сцени.
Виберіть, скільки разів очистити весь майданчик вважається перемогою у сеансі.
Стрибайте на плавучі платформи і захищайте свій імпульс.
Дари підтримки рухають вперед; дари хаосу відбивають назад.
Очистити майданчик, додати перемогу і розпочати наступний раунд.
Чотири рівні допомоги і чотири рівні саботажу переміщують гравця стрибками 5, 50, 150 або 500. Дві дії верхнього рівня безпосередньо додають або вилучають завершену перемогу.
Встановити 500–2000 цільових стрибків і 10–999 переможної мети, яка відповідає тривалості потоку.
Вправляйтесь у платформері від третьої особи перед тим, як вводити натискання аудиторії.
Використовуйте дві чисті колонки, щоб глядачі могли навмисно вибрати сторону.
Завершений курс додає перемогу; подарунок руху завжди захоплює в межах коректного маршруту.
Ціль переходу 500 надає новій кімнаті досягнуту першу ціль.
Тематична кішка, воїн, дракон, валик і демон є частиною розваги.
Напомните зрителям, что один крупный саботаж может уничтожить сотни безопасных прыжков.
Призначення затиснуто між переходом 0 і максимальним налаштованим курсом.
Стрибки цілі і перемоги зберігаються локально; змініть їх у параметрах гри перед початком.
Підтвердити Launcher показує, що кімната з’ єднана, перевірити активні параметри гри, а потім надіслати тестове взаємодію перед тим, як знову відкрити гру.
Зробити знімок вікна гри у заданій орієнтації і роздільності, а потім змінити розмір джерела у OBS замість обрізання важливих результатів або інструкцій щодо подарунків.