Виклик
Навігуйте, бійтеся, захищайте серця і продовжуйте шукати, коли вихід рухається. Стрімер може виграти, досягнувши вежі раніше або протримавшись весь таймер.
Стрімер шукає рухомий Minecraft лабіринт, в той час як подарунки породжують зомбі, крейперів і павуків за ними — або осліплюють гравця, відновлюють час і переміщають вихід.
Втеча з Minecraft лабіринту шляхом досягнення золотої вежі або виживання до закінчення часу. Аудиторія полює на стрімера з монстрами і екологічним саботажем.
Навігуйте, бійтеся, захищайте серця і продовжуйте шукати, коли вихід рухається. Стрімер може виграти, досягнувши вежі раніше або протримавшись весь таймер.
З’ являйте монстрів з іменами за потоком, осліплюйте їх, скидайте годинник, переміщайте вежу або, якщо ввімкнено нетипові параметри, надсилайте лікування і обладнання.
Відправники подарунків стають видимими переслідувачами в лабіринті.
Майже завершений запуск може стати новим пошуком після одного карткового подарунка.
Сліпота, втрачений час і зростаюча толпа роблять кожен неправильний поворот важливим.
Выход из башни скрыт где-то за коридорами.
Швидка навігація, коли таймер і лічильник серця залишаються видимими.
Глядачі створюють моби і викликають екологічний саботаж.
Знайдіть вихід до того, як гравець потрапить у пастку.
Передані налаштування спрямовані на саботаж. Дешеві подарунки створюють мисливців; сильні дії видаляють інформацію, стирають прогрес часу або анульують поточний маршрут.
Зачекайте, поки завершиться завантаження світу і вежі золотого виходу.
Глядачі повинні знати, що стрімінг виграє, досягнувши вежі або переживши таймер.
Навушники роблять наближення монстрів і тиск коридору набагато легше відчувати.
Монстри прибувають позаду гравця, тому стоячи на місці дають аудиторії легку ціль.
Короткий підпис «Знайдіть золоту вежу або виживете годинник» пояснює весь виклик.
Якщо ви бажаєте розділити глядачів на мисливців і рятувальників, можна використовувати ефекти зцілення, меча, яблука і броні.
Пересування виходу може стерти значення майже повного запуску і воно має бути рідкісним.
Створені монстри мають час життя 45 секунд, тому старі вороги не накопичуються вічно.
Скинути час Скидає час, а не додає його. Повторне скасування не може перевищити максимальну кількість часу, яку було налаштовано.
Підтвердити Launcher показує, що кімната з’ єднана, перевірити активні параметри гри, а потім надіслати тестове взаємодію перед тим, як знову відкрити гру.
Зробити знімок вікна гри у заданій орієнтації і роздільності, а потім змінити розмір джерела у OBS замість обрізання важливих результатів або інструкцій щодо подарунків.