你的阿凡达 你的团队。 你的时刻。
Avatar Clash

选择一边。 让你的头像值得关注。

一个十分钟的 LIVE 团队战斗,观众的头像成为战士。 评论 选择一个队伍并触发攻击;绘制的礼物释放八种不同的技能,从追踪炮弹到暴雪和轨道轰炸。

TikTok Live阿凡达团队战斗观众礼物
平台: 个人电脑
10 最小每轮
200可见参与者
8礼物技能级别
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游戏目标

把聊天变成两个敌对的军队。

在十分钟倒计时结束前,获得比对方阵营更多的击杀。每次击杀得一分。平分时比较有效伤害;有效伤害也相同则为平局。每位玩家有 1000 点生命值,阵亡后 5 秒复活,并获得 2 秒复活保护。

LIVE观众参与互动L / R、GO 和已映射的礼物通过 Launcher 传入。
→
游戏互动在游戏中呈现观众头像参与战斗、治疗并释放队列中的技能。
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胜利推进回合进程击倒数决定胜负;每回合结束后展示玩家贡献。
角色分工

一款游戏,两种参与方式。

主播

主持挑战

启动游戏,连接直播间,检查礼物预设,选择阵营图片或名称,并采集带有声音的 9:16 竖屏窗口。战斗自动进行;主播负责介绍双方对抗,并点出观众的贡献。

观众

改变游戏中的事件

评论 L 加入蓝方,评论 R 加入红方。你的名称和传入的头像将成为战场上的角色。评论 GO 发起一次小攻击,或赠送已绑定的礼物释放更强的技能。尚未加入的送礼观众会在有空位时进入人数较少的阵营。

01

可识别的参与者

观众名称和提供的个人资料图片成为战场单位。 此预览使用虚构的演示参与者。

02

八种不同的技能

能量射击、追踪射击、恢复、连锁闪电、火暴、暴雪、轨道屏障和流星都有固定的礼物价值级别。

03

可见的团队成果

击败灵魂飞到记分板上。 周末排名突出了礼物和战斗贡献。

回合如何进行

从准备到结果。

1

评论 L 或 R

加入蓝方或红方。每轮开始时会清空玩家名单,观众需要再次评论 L 或 R 加入。

2

一起战斗

自动攻击每隔2秒造成5伤害。 GO 造成 20 伤害,具有 3 秒的个人冷却时间。

3

触发技能

为发送者铸造的映射礼物。 重复赠送会重复相同的等级,而不是升级。

4

查看结果

十分钟结束后,按击杀数决定胜负。结果页展示 12 秒,突出贡献者,随后所有人重新加入下一轮。

观众操作

向直播间清楚展示参与方式。

这里展示的是游戏附带的默认礼物及单个礼物价值。Launcher 当前使用的预设可能绑定其他礼物。每个受支持的礼物价值对应一个固定技能;连送只会重复释放该技能,不会将多个低价礼物升级为更高档技能。下方伤害为未扣除溢出部分的数值;飘字显示实际扣除的生命值。

观众发送游戏动作结果
评论 L / R加入蓝色/红色选择一个阵营。每轮开始时会清空上一轮的玩家名单,观众需要再次评论 L 或 R 加入。
自动攻击每隔 2 秒造成 5 伤害活着的、未冻结的战士会自动攻击。
评论 GO20损害需要已加入阵营、存活且未被冻结的角色,同时场上有可攻击的敌人。每人冷却 3 秒;冷却期间再次评论 GO 会提示剩余时间。
GG · 1币火花射击对一名敌人造成 80 伤害,并产生蓝色能量冲击。
Finger Heart · 5币霍明排球俱乐部3 定时射击,每次伤害 100。 击倒敌人后,当有其他敌人可用时,剩余的射击会重新瞄准。
Friendship Necklace · 10币双胞胎复苏恢复每个2盟友的200生命值。 受伤的施法者首先得到治疗,然后是受伤最严重的盟友。 拥有全部生命值的施法者将两个位置留给受伤的盟友。
Doughnut · 30币连续闪电多达 3 个敌人每人受到 240 伤害。
Confetti · 100币火风暴多达 5 个敌人每人受到 400 伤害。
Naughty Chicken · 299币暴风雪最多8敌人每人受到500伤害。 幸存者冻结1.5秒,然后获得3秒的冻结免疫。 礼物技能在冻结时仍可执行。
Money Gun · 500币轨道屏障连续攻击最多可击中12个合格敌人,每个敌人受到750点伤害。 可用的敌人越少意味着目标越少。
Galaxy · 1000币流星启示录多达 20 个敌人每人受到 1200 伤害。
设置

为直播间准备游戏。

  1. 01

    启动并连接

    在 BeetGames Launcher 中安装当前的游戏包。 使用 Launcher 1.4.47 或更高版本,连接你的 TikTok LIVE 房间,然后打开游戏。

  2. 02

    查看礼品吧

    检查已保存的 gift-to-effect 预设。 表中的礼品名称是默认的,而不是每间客房的可用性承诺。 不支持的单礼物值不会施放技能。

  3. 03

    选择你的演示文稿

    使用语言选择器选择任何 32 支持的游戏语言。 英语是备用语言;检测到支持的运行时语言。 如果需要,请重命名团队或选择本地团队图像。

  4. 04

    检查视频和音频

    捕获整个9:16游戏窗口。 背景音乐开始于52 % , SFX开始于26 % , 未静音。 如果主机阻止自动播放,请与游戏交互一次。 礼物栏可以折叠;调试控制按钮在正常 Launcher 播放中隐藏。

直播技巧

让互动方式易于理解。

01

首先解释免费参与

评论 L 或 R 加入阵营。普通攻击伤害较低;GO 造成 20 点伤害,并显示 3 秒的冷却倒计时。

02

让礼物反应读

命名投掷者和结果。 技能宣布卡共享一个显示通道,当竞技场繁忙或没有有效目标时,效果可以排队。

03

庆祝贡献者

在每回合结束时,排行榜将根据执行的礼物价值、战斗贡献、击倒数排名。 收到的尚未投掷的礼物不算作已执行的捐赠。

快速帮助

了解应优先检查什么。

为什么我的第二个 GO 没有攻击?+

GO 的个人冷却时间为 3 秒。需要本轮正在进行、角色存活且未被冻结,同时有可攻击的敌人。请查看头像附近的反馈提示。

为什么只有三个球员被击中?+

它最多可以击中12敌人,但只能击中复活保护之外的活着的敌人。 三个可用的敌人产生三次攻击。

为什么有些头像是首字母?+

使用当前 Launcher。 游戏显示提供的个人资料图片;如果没有收到可用的照片或图像无法加载,它会显示首字母。

为什么一个礼物不立即执行?+

在繁忙时刻或没有有效目标存在时技能排队。 待处理礼物会在回合之间附加到发送者身上,并且只有在发送者重新加入后才会恢复。

重复的小礼物成为更大的技能吗?+

没有。 单一礼品价值可选择等级。 重复触发同一技能的更多副本;五个1币礼物不会成为5币技能。

直播事件没有传入游戏+

确认 Launcher 显示直播间已连接,核实当前游戏预设,然后发送测试互动,再考虑重新打开游戏。

游戏不适合当前直播布局+

按游戏预定的方向和分辨率捕获窗口,再在 OBS 中调整该来源的大小,避免裁掉重要的分数或礼物说明。

准备开始

选择蓝方或红方,让比分保持可见,也让每位观众的贡献都能被看到。

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