主持挑战
启动游戏,连接直播间,检查礼物预设,选择阵营图片或名称,并采集带有声音的 9:16 竖屏窗口。战斗自动进行;主播负责介绍双方对抗,并点出观众的贡献。
一个十分钟的 LIVE 团队战斗,观众的头像成为战士。 评论 选择一个队伍并触发攻击;绘制的礼物释放八种不同的技能,从追踪炮弹到暴雪和轨道轰炸。
在十分钟倒计时结束前,获得比对方阵营更多的击杀。每次击杀得一分。平分时比较有效伤害;有效伤害也相同则为平局。每位玩家有 1000 点生命值,阵亡后 5 秒复活,并获得 2 秒复活保护。
启动游戏,连接直播间,检查礼物预设,选择阵营图片或名称,并采集带有声音的 9:16 竖屏窗口。战斗自动进行;主播负责介绍双方对抗,并点出观众的贡献。
评论 L 加入蓝方,评论 R 加入红方。你的名称和传入的头像将成为战场上的角色。评论 GO 发起一次小攻击,或赠送已绑定的礼物释放更强的技能。尚未加入的送礼观众会在有空位时进入人数较少的阵营。
观众名称和提供的个人资料图片成为战场单位。 此预览使用虚构的演示参与者。
能量射击、追踪射击、恢复、连锁闪电、火暴、暴雪、轨道屏障和流星都有固定的礼物价值级别。
击败灵魂飞到记分板上。 周末排名突出了礼物和战斗贡献。
加入蓝方或红方。每轮开始时会清空玩家名单,观众需要再次评论 L 或 R 加入。
自动攻击每隔2秒造成5伤害。 GO 造成 20 伤害,具有 3 秒的个人冷却时间。
为发送者铸造的映射礼物。 重复赠送会重复相同的等级,而不是升级。
十分钟结束后,按击杀数决定胜负。结果页展示 12 秒,突出贡献者,随后所有人重新加入下一轮。
这里展示的是游戏附带的默认礼物及单个礼物价值。Launcher 当前使用的预设可能绑定其他礼物。每个受支持的礼物价值对应一个固定技能;连送只会重复释放该技能,不会将多个低价礼物升级为更高档技能。下方伤害为未扣除溢出部分的数值;飘字显示实际扣除的生命值。
在 BeetGames Launcher 中安装当前的游戏包。 使用 Launcher 1.4.47 或更高版本,连接你的 TikTok LIVE 房间,然后打开游戏。
检查已保存的 gift-to-effect 预设。 表中的礼品名称是默认的,而不是每间客房的可用性承诺。 不支持的单礼物值不会施放技能。
使用语言选择器选择任何 32 支持的游戏语言。 英语是备用语言;检测到支持的运行时语言。 如果需要,请重命名团队或选择本地团队图像。
捕获整个9:16游戏窗口。 背景音乐开始于52 % , SFX开始于26 % , 未静音。 如果主机阻止自动播放,请与游戏交互一次。 礼物栏可以折叠;调试控制按钮在正常 Launcher 播放中隐藏。
评论 L 或 R 加入阵营。普通攻击伤害较低;GO 造成 20 点伤害,并显示 3 秒的冷却倒计时。
命名投掷者和结果。 技能宣布卡共享一个显示通道,当竞技场繁忙或没有有效目标时,效果可以排队。
在每回合结束时,排行榜将根据执行的礼物价值、战斗贡献、击倒数排名。 收到的尚未投掷的礼物不算作已执行的捐赠。
GO 的个人冷却时间为 3 秒。需要本轮正在进行、角色存活且未被冻结,同时有可攻击的敌人。请查看头像附近的反馈提示。
它最多可以击中12敌人,但只能击中复活保护之外的活着的敌人。 三个可用的敌人产生三次攻击。
使用当前 Launcher。 游戏显示提供的个人资料图片;如果没有收到可用的照片或图像无法加载,它会显示首字母。
在繁忙时刻或没有有效目标存在时技能排队。 待处理礼物会在回合之间附加到发送者身上,并且只有在发送者重新加入后才会恢复。
没有。 单一礼品价值可选择等级。 重复触发同一技能的更多副本;五个1币礼物不会成为5币技能。
确认 Launcher 显示直播间已连接,核实当前游戏预设,然后发送测试互动,再考虑重新打开游戏。
按游戏预定的方向和分辨率捕获窗口,再在 OBS 中调整该来源的大小,避免裁掉重要的分数或礼物说明。