主持挑战
选择竞争对手,使两个礼物列可读,开始游戏,并主持势头摆动。 战斗本身自动运行。
女孩和男孩面对跨分裂的竞技场,而观众的礼物推动电力线向一侧。 每个小礼物都很重要;更大的礼物触发剧烈的波动,使房间选择一个团队。
女孩和男孩推向同一中心线。 每个绘制的礼物都会增加一方的力量;驱动线穿过对手门槛的队伍赢得回合。
选择竞争对手,使两个礼物列可读,开始游戏,并主持势头摆动。 战斗本身自动运行。
选择女孩或男孩,发送该方的礼物,并结合重复的礼物与队友克服相反的推动。
红色的女孩一侧和蓝色的男孩一侧使竞争可读的一瞥。
每个已绑定的礼物移动中心线,并触发匹配的角色反应。
短暂的胜利,一个运行的分数,和快速的重赛保持竞争的移动。
选择圆设置,并带来屏幕上的竞技场。
不同的礼物支持女孩或男孩。
每次重复移动分裂和电源的战斗机。
胜方在下一轮复赛之前取得一轮胜利。
每个团队都有三个支持级别。 级别 1 每重复移动线条 1 % , 而更高级别触发更强的推动和更大的屏幕庆祝。
连接您的 LIVE 房间并确认所有六个默认礼品预设都已启用。
捕捉整个竞技场,以便观众可以看到中心线和两个礼品列。
告诉观众哪三种礼物支持女孩,哪三种礼物支持男孩。
让自动回合运行,并呼叫回归,重复的礼物,和最后一秒的推动。
年龄组,同人圈,国家,或两个创作者社区的工作,以及男孩与女孩。
引起人们对弱势群体的关注让观众有了一个明确的理由来集会。
观众应该了解如何支持一方,而无需在聊天中提出要求。
检查 Launcher 中的 gift-to-effect 预设;left_* 支持女孩,right_* 支持男孩。
为 1 级使用价值较低的礼物,或在下次广播前调整预设选择。
确认 Launcher 显示直播间已连接,核实当前游戏预设,然后发送测试互动,再考虑重新打开游戏。
按游戏预定的方向和分辨率捕获窗口,再在 OBS 中调整该来源的大小,避免裁掉重要的分数或礼物说明。