
疾跑
+20% · 3s
找回十二个时刻,运回修复台,逐一点亮数字,修复世界时钟。

8 分钟内依次修复 1–12 点,初始有 3 条命。每枚碎片在扫描 10 秒后出现:到表盘上拾取,再搬回蓝色修复台,送达才计入进度。受击会失去一条命、掉落碎片,随后有 2 秒保护。修复台安全,但倒计时继续。时间或生命耗尽前送回全部 12 枚即可获胜。
WASD 移动,Space 跳过指针;按住鼠标右键转动视角,滚轮缩放。扫描期间,观众评论 L 或 R 为下一枚碎片的方向投票。每人保留一票,再次评论可更改选择。投票不会恢复生命或释放技能。
Studio 实机画面,使用模拟礼物与后期音乐。
以下是默认礼物绑定和时长。在 Launcher 修改绑定,在「效果设置」中将计时效果调整为 1–60 秒。生命补给即时加命,超过初始生命也继续累加,不转为护盾。护盾抵挡一次伤害;救援时刻加命并冻结指针;地面撕裂产生三片交错危险区域,每片预警 2 秒。

+20% · 3s

×0.2 · 5s

🛡 ×1 · 15s

♥ +1

♥ +1 · ❄ 6s

×1.75 · 3s

↶ · 5s

+1 · 15s

×3 · 2s → 8s

≥3 · ×2 · 10s
使用拥有游戏权限的账号登录 BeetGames Launcher。选择 Time Rush,配置监听的直播间并确认礼物绑定。启动游戏,复制 BG/SG 连接码。在 Roblox Player 进入游戏,粘贴连接码并等待连接成功。点击开始,再发送模拟礼物测试,确认后开播。每个服务器限一名玩家。
直播画面保留生命、时间和修复进度。说明捡到只是完成一半,送回才算数。回应左侧帮助和右侧捣乱提示。请展示 Launcher 当前绑定,游戏内礼物栏目前显示默认配置。礼物可用性与价值可能变化。
图片缺失不会取消技能,仍显示礼物名称、数量与图片不可用提示。礼物无反应时检查连接和绑定。准备阶段或结果页收到的礼物会等待游戏进行时执行。可用 Language 切换语言,重新进入后请检查语言选择。