主持挑战
导航,战斗,保护心脏,并保持搜索时,出口移动。 流浪者可以通过提前到达塔或持续完整的计时器赢得。
流媒体搜索一个移动的 Minecraft 迷宫,而礼物产生僵尸,爬虫,和蜘蛛在他们后面 — — 或盲目的玩家,重置时间,并移动出口。
通过达到黄金塔或生存,直到时钟过期逃离Minecraft迷宫。 观众用怪物和环境破坏追捕流浪者。
导航,战斗,保护心脏,并保持搜索时,出口移动。 流浪者可以通过提前到达塔或持续完整的计时器赢得。
产生流浪者背后的命名怪物,使其失明,重置时钟,移动塔楼,或者 — — 当自定义预设启用时 — — 发送治疗和装备。
礼物发送者成为迷宫内可见的追随者。
一个接近完成的运行可以在一个映射礼物后成为新的搜索。
盲目,失去的时间,和一个不断增长的暴徒使每一个错误的转向重要。
塔出口隐藏在走廊之外的某个地方。
在计时器和心率计时器可见的情况下快速导航。
观众会产生怪物并触发环境破坏。
找到出口之前,群众抓住了播放器。
所提供的预设专注于破坏。 廉价的礼物创造猎人;强大的行动删除信息,删除时间进度,或使当前路线无效。
等待世界和黄金出口塔完成加载。
观众应该知道,流媒体播放器通过达到塔或生存计时器赢得。
耳机使接近怪物和走廊压力更容易感受。
怪物来到玩家后面,所以站立不动给观众一个容易的目标。
一个简短的“找到金塔或生存时钟”标题解释了整个挑战。
治疗, 剑, 苹果, 和盔甲效果是可用的,如果你想观众分为猎人和救援者.
移动出口可能会抹掉几乎完整运行的价值,并且应该感觉罕见。
生成的怪物有45 - 秒的生命,所以老敌人不会永远累积。
重置时间 重置时间,而不是添加时间;重复重置不能将其推至配置的最大值以上。
确认 Launcher 显示直播间已连接,核实当前游戏预设,然后发送测试互动,再考虑重新打开游戏。
按游戏预定的方向和分辨率捕获窗口,再在 OBS 中调整该来源的大小,避免裁掉重要的分数或礼物说明。