你的阿凡達 你的團隊。 你的時刻。
Avatar Clash

選擇一邊。 讓你的頭像值得關注。

一個十分鐘的 LIVE 團隊戰鬥,觀眾的頭像成為戰士。 評論 選擇一個隊伍並觸發攻擊;繪製的禮物釋放八種不同的技能,從追蹤炮彈到暴雪和軌道轟炸。

TikTok Live阿凡達團隊戰鬥觀眾禮物
平臺: 個人電腦
10 最小每輪
200可見參與者
8禮物技能級別
開始閱讀教程 ↓
遊戲目標

把聊天變成兩個敵對的軍隊。

在十分鐘倒計時結束前,獲得比對方陣營更多的擊殺。每次擊殺得一分。平分時比較有效傷害;有效傷害也相同則為平局。每位玩家有 1000 點生命值,陣亡後 5 秒復活,並獲得 2 秒復活保護。

LIVE觀眾參與互動L / R、GO 和已已繫結的禮物透過 Launcher 傳入。
→
遊戲互動在遊戲中呈現觀眾頭像參與戰鬥、治療並釋放佇列中的技能。
→
勝利推進回合程序擊倒數決定勝負;每回合結束後展示玩家貢獻。
角色分工

一款遊戲,兩種參與方式。

主播

主持挑戰

啟動遊戲,連線直播間,檢查禮物預設,選擇陣營圖片或名稱,並採集帶有聲音的 9:16 豎屏視窗。戰鬥自動進行;主播負責介紹雙方對抗,並點出觀眾的貢獻。

觀眾

改變遊戲中的事件

評論 L 加入藍方,評論 R 加入紅方。你的名稱和傳入的頭像將成為戰場上的角色。評論 GO 發起一次小攻擊,或贈送已繫結的禮物釋放更強的技能。尚未加入的送禮觀眾會在有空位時進入人數較少的陣營。

01

可識別的參與者

觀眾名稱和提供的個人資料圖片成為戰場單位。 此預覽使用虛構的演示參與者。

02

八種不同的技能

能量射擊、追蹤射擊、恢復、連鎖閃電、火暴、暴雪、軌道屏障和流星都有固定的禮物價值級別。

03

可見的團隊成果

擊敗靈魂飛到記分板上。 週末排名突出了禮物和戰鬥貢獻。

回合如何進行

從準備到結果。

1

評論 L 或 R

加入藍方或紅方。每輪開始時會清空玩家名單,觀眾需要再次評論 L 或 R 加入。

2

一起戰鬥

自動攻擊每隔2秒造成5傷害。 GO 造成 20 傷害,具有 3 秒的個人冷卻時間。

3

觸發技能

為傳送者鑄造的對映禮物。 重複贈送會重複相同的等級,而不是升級。

4

檢視結果

十分鐘結束後,按擊殺數決定勝負。結果頁展示 12 秒,突出貢獻者,隨後所有人重新加入下一輪。

觀眾操作

向直播間清楚展示參與方式。

這裡展示的是遊戲附帶的預設禮物及單個禮物價值。Launcher 當前使用的預設可能繫結其他禮物。每個受支援的禮物價值對應一個固定技能;連送只會重複釋放該技能,不會將多個低價禮物升級為更高檔技能。下方傷害為未扣除溢位部分的數值;飄字顯示實際扣除的生命值。

觀眾傳送遊戲動作結果
評論 L / R加入藍色/紅色選擇一個陣營。每輪開始時會清空上一輪的玩家名單,觀眾需要再次評論 L 或 R 加入。
自動攻擊每隔 2 秒造成 5 傷害活著的、未凍結的戰士會自動攻擊。
評論 GO20損害需要已加入陣營、存活且未被凍結的角色,同時場上有可攻擊的敵人。每人冷卻 3 秒;冷卻期間再次評論 GO 會提示剩餘時間。
GG · 1幣火花射擊對一名敵人造成 80 傷害,併產生藍色能量衝擊。
Finger Heart · 5幣霍明排球俱樂部3 定時射擊,每次傷害 100。 擊倒敵人後,當有其他敵人可用時,剩餘的射擊會重新瞄準。
Friendship Necklace · 10幣雙胞胎復甦恢復每個2盟友的200生命值。 受傷的施法者首先得到治療,然後是受傷最嚴重的盟友。 擁有全部生命值的施法者將兩個位置留給受傷的盟友。
Doughnut · 30幣連續閃電多達 3 個敵人每人受到 240 傷害。
Confetti · 100幣火風暴多達 5 個敵人每人受到 400 傷害。
Naughty Chicken · 299幣暴風雪最多8敵人每人受到500傷害。 倖存者凍結1.5秒,然後獲得3秒的凍結免疫。 禮物技能在凍結時仍可執行。
Money Gun · 500幣軌道屏障連續攻擊最多可擊中12個合格敵人,每個敵人受到750點傷害。 可用的敵人越少意味著目標越少。
Galaxy · 1000幣流星啟示錄多達 20 個敵人每人受到 1200 傷害。
設定

為直播間準備遊戲。

  1. 01

    啟動並連線

    在 BeetGames Launcher 中安裝當前的遊戲包。 使用 Launcher 1.4.47 或更高版本,連線你的 TikTok LIVE 房間,然後開啟遊戲。

  2. 02

    檢視禮品吧

    檢查已儲存的 gift-to-effect 預設。 表中的禮品名稱是預設的,而不是每間客房的可用性承諾。 不支援的單禮物值不會施放技能。

  3. 03

    選擇你的簡報

    使用語言選擇器選擇任何 32 支援的遊戲語言。 英語是備用語言;檢測到支援的執行時語言。 如果需要,請重新命名團隊或選擇本地團隊影象。

  4. 04

    檢查影片和音訊

    捕獲整個9:16遊戲視窗。 背景音樂開始於52 % , SFX開始於26 % , 未靜音。 如果主機阻止自動播放,請與遊戲互動一次。 禮物欄可以摺疊;除錯控制按鈕在正常 Launcher 播放中隱藏。

直播技巧

讓互動方式易於理解。

01

首先解釋免費參與

評論 L 或 R 加入陣營。普通攻擊傷害較低;GO 造成 20 點傷害,並顯示 3 秒的冷卻倒計時。

02

讓禮物反應讀

命名投擲者和結果。 技能宣佈卡共享一個顯示通道,當競技場繁忙或沒有有效目標時,效果可以排隊。

03

慶祝貢獻者

在每回合結束時,排行榜將根據執行的禮物價值、戰鬥貢獻、擊倒數排名。 收到的尚未投擲的禮物不算作已執行的捐贈。

快速幫助

瞭解應優先檢查什麼。

為什麼我的第二個 GO 沒有攻擊?+

GO 的個人冷卻時間為 3 秒。需要本輪正在進行、角色存活且未被凍結,同時有可攻擊的敵人。請檢視頭像附近的反饋提示。

為什麼只有三個球員被擊中?+

它最多可以擊中12敵人,但只能擊中復活保護之外的活著的敵人。 三個可用的敵人產生三次攻擊。

為什麼有些頭像是首字母?+

使用當前 Launcher。 遊戲顯示提供的個人資料圖片;如果沒有收到可用的照片或影象無法載入,它會顯示首字母。

為什麼一個禮物不立即執行?+

在繁忙時刻或沒有有效目標存在時技能排隊。 待處理禮物會在回合之間附加到傳送者身上,並且只有在傳送者重新加入後才會恢復。

重複的小禮物成為更大的技能嗎?+

沒有。 單一禮品價值可選擇等級。 重複觸發同一技能的更多副本;五個1幣禮物不會成為5幣技能。

直播事件沒有傳入遊戲+

確認 Launcher 顯示直播間已連線,核實當前遊戲預設,然後傳送測試互動,再考慮重新開啟遊戲。

遊戲不適合當前直播佈局+

按遊戲預定的方向和解析度捕獲視窗,再在 OBS 中調整該來源的大小,避免裁掉重要的分數或禮物說明。

準備開始

選擇藍方或紅方,讓比分保持可見,也讓每位觀眾的貢獻都能被看到。

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