主持挑戰
啟動遊戲,連線直播間,檢查禮物預設,選擇陣營圖片或名稱,並採集帶有聲音的 9:16 豎屏視窗。戰鬥自動進行;主播負責介紹雙方對抗,並點出觀眾的貢獻。
一個十分鐘的 LIVE 團隊戰鬥,觀眾的頭像成為戰士。 評論 選擇一個隊伍並觸發攻擊;繪製的禮物釋放八種不同的技能,從追蹤炮彈到暴雪和軌道轟炸。
在十分鐘倒計時結束前,獲得比對方陣營更多的擊殺。每次擊殺得一分。平分時比較有效傷害;有效傷害也相同則為平局。每位玩家有 1000 點生命值,陣亡後 5 秒復活,並獲得 2 秒復活保護。
啟動遊戲,連線直播間,檢查禮物預設,選擇陣營圖片或名稱,並採集帶有聲音的 9:16 豎屏視窗。戰鬥自動進行;主播負責介紹雙方對抗,並點出觀眾的貢獻。
評論 L 加入藍方,評論 R 加入紅方。你的名稱和傳入的頭像將成為戰場上的角色。評論 GO 發起一次小攻擊,或贈送已繫結的禮物釋放更強的技能。尚未加入的送禮觀眾會在有空位時進入人數較少的陣營。
觀眾名稱和提供的個人資料圖片成為戰場單位。 此預覽使用虛構的演示參與者。
能量射擊、追蹤射擊、恢復、連鎖閃電、火暴、暴雪、軌道屏障和流星都有固定的禮物價值級別。
擊敗靈魂飛到記分板上。 週末排名突出了禮物和戰鬥貢獻。
加入藍方或紅方。每輪開始時會清空玩家名單,觀眾需要再次評論 L 或 R 加入。
自動攻擊每隔2秒造成5傷害。 GO 造成 20 傷害,具有 3 秒的個人冷卻時間。
為傳送者鑄造的對映禮物。 重複贈送會重複相同的等級,而不是升級。
十分鐘結束後,按擊殺數決定勝負。結果頁展示 12 秒,突出貢獻者,隨後所有人重新加入下一輪。
這裡展示的是遊戲附帶的預設禮物及單個禮物價值。Launcher 當前使用的預設可能繫結其他禮物。每個受支援的禮物價值對應一個固定技能;連送只會重複釋放該技能,不會將多個低價禮物升級為更高檔技能。下方傷害為未扣除溢位部分的數值;飄字顯示實際扣除的生命值。
在 BeetGames Launcher 中安裝當前的遊戲包。 使用 Launcher 1.4.47 或更高版本,連線你的 TikTok LIVE 房間,然後開啟遊戲。
檢查已儲存的 gift-to-effect 預設。 表中的禮品名稱是預設的,而不是每間客房的可用性承諾。 不支援的單禮物值不會施放技能。
使用語言選擇器選擇任何 32 支援的遊戲語言。 英語是備用語言;檢測到支援的執行時語言。 如果需要,請重新命名團隊或選擇本地團隊影象。
捕獲整個9:16遊戲視窗。 背景音樂開始於52 % , SFX開始於26 % , 未靜音。 如果主機阻止自動播放,請與遊戲互動一次。 禮物欄可以摺疊;除錯控制按鈕在正常 Launcher 播放中隱藏。
評論 L 或 R 加入陣營。普通攻擊傷害較低;GO 造成 20 點傷害,並顯示 3 秒的冷卻倒計時。
命名投擲者和結果。 技能宣佈卡共享一個顯示通道,當競技場繁忙或沒有有效目標時,效果可以排隊。
在每回合結束時,排行榜將根據執行的禮物價值、戰鬥貢獻、擊倒數排名。 收到的尚未投擲的禮物不算作已執行的捐贈。
GO 的個人冷卻時間為 3 秒。需要本輪正在進行、角色存活且未被凍結,同時有可攻擊的敵人。請檢視頭像附近的反饋提示。
它最多可以擊中12敵人,但只能擊中復活保護之外的活著的敵人。 三個可用的敵人產生三次攻擊。
使用當前 Launcher。 遊戲顯示提供的個人資料圖片;如果沒有收到可用的照片或影象無法載入,它會顯示首字母。
在繁忙時刻或沒有有效目標存在時技能排隊。 待處理禮物會在回合之間附加到傳送者身上,並且只有在傳送者重新加入後才會恢復。
沒有。 單一禮品價值可選擇等級。 重複觸發同一技能的更多副本;五個1幣禮物不會成為5幣技能。
確認 Launcher 顯示直播間已連線,核實當前遊戲預設,然後傳送測試互動,再考慮重新開啟遊戲。
按遊戲預定的方向和解析度捕獲視窗,再在 OBS 中調整該來源的大小,避免裁掉重要的分數或禮物說明。