主持挑戰
選擇匹配,解釋兩種顏色和繪製的禮物,然後主機關閉口袋和突然碰撞鏈。
觀眾團隊用彩色球填充一個垂直檯球桌。 反應,碰撞,和袋子裡的球建設向一個圓形的結果,即使在繁忙的LIVE聊天很容易觀看。
兩個觀眾側填充一個垂直檯球桌與他們的彩色球。 碰撞和空洞自動解決,將團隊支援轉變為持續的得分戰鬥。
選擇匹配,解釋兩種顏色和繪製的禮物,然後主機關閉口袋和突然碰撞鏈。
透過其配置的禮物支援一方. 更多的支援增加了更多的團隊存在,並創造了更好的機會,透過實時物理模擬得分.
桌子不斷移動,無需持續的流量控制。
球的顏色和側記錄使團隊支援立即可見。
大型效果可以淹沒桌子,並建立不可預測的口袋鏈條。
回合開始時有球隊的顏色和空口袋。
已繫結的禮物新增球或力量到選定的一側。
球碰撞,傳播,並落入得分口袋。
記分牌宣佈下一輪之前的回合。
Billiard Bash 設計為低輸入觀眾遊戲。 確切的團隊禮物可以在 Launcher 中自定義,因此螢幕指南應始終與當前對映匹配。
使用房間能識別的顏色、國家、同人圈或作者名稱。
Billiard Bash 對映可配置;將確切的活動團隊禮物複製到您的流覆蓋物中。
保持兩個分數, 整個垂直的遊戲場, 和禮物指南可見.
避免重新啟動,而球仍在碰撞或下降到一個口袋。
觀眾應該在第一個禮物到達之前認出他們的團隊。
創作者的評論將自動模擬轉化為現場體育時刻。
在宣佈動量變化之前等待活動碰撞結束。
當您定製團隊禮物時,將 Launcher 作為真理的來源。
球需要完成運動並落入袋口後才會計分。
確認 Launcher 顯示直播間已連線,核實當前遊戲預設,然後傳送測試互動,再考慮重新開啟遊戲。
按遊戲預定的方向和解析度捕獲視窗,再在 OBS 中調整該來源的大小,避免裁掉重要的分數或禮物說明。