主持挑戰
選擇競爭對手,使兩個禮物列可讀,開始遊戲,並主持勢頭擺動。 戰鬥本身自動執行。
女孩和男孩面對跨分裂的競技場,而觀眾的禮物推動電力線向一側。 每個小禮物都很重要;更大的禮物觸發劇烈的波動,使房間選擇一個團隊。
女孩和男孩推向同一中心線。 每個繪製的禮物都會增加一方的力量;驅動線穿過對手門檻的隊伍贏得回合。
選擇競爭對手,使兩個禮物列可讀,開始遊戲,並主持勢頭擺動。 戰鬥本身自動執行。
選擇女孩或男孩,傳送該方的禮物,並結合重複的禮物與隊友克服相反的推動。
紅色的女孩一側和藍色的男孩一側使競爭可讀的一瞥。
每個已繫結的禮物移動中心線,並觸發匹配的角色反應。
短暫的勝利,一個執行的分數,和快速的重賽保持競爭的移動。
選擇圓設定,並帶來螢幕上的競技場。
不同的禮物支援女孩或男孩。
每次重複移動分裂和電源的戰鬥機。
勝方在下一輪複賽之前取得一輪勝利。
每個團隊都有三個支援級別。 級別 1 每重複移動線條 1 % , 而更高階別觸發更強的推動和更大的螢幕慶祝。
連線您的 LIVE 房間並確認所有六個預設禮品預設都已啟用。
捕捉整個競技場,以便觀眾可以看到中心線和兩個禮品列。
告訴觀眾哪三種禮物支援女孩,哪三種禮物支援男孩。
讓自動回合執行,並呼叫回歸,重複的禮物,和最後一秒的推動。
年齡組,同人圈,國家,或兩個創作者社群的工作,以及男孩與女孩。
引起人們對弱勢群體的關注讓觀眾有了一個明確的理由來集會。
觀眾應該瞭解如何支援一方,而無需在聊天中提出要求。
檢查 Launcher 中的 gift-to-effect 預設;left_* 支援女孩,right_* 支援男孩。
為 1 級使用價值較低的禮物,或在下次廣播前調整預設選擇。
確認 Launcher 顯示直播間已連線,核實當前遊戲預設,然後傳送測試互動,再考慮重新開啟遊戲。
按遊戲預定的方向和解析度捕獲視窗,再在 OBS 中調整該來源的大小,避免裁掉重要的分數或禮物說明。