主持挑戰
控制跑者,保護路線,觸發多米諾骨牌鏈,並從觀眾扔下的炸彈恢復。
透過一個五顏六色的3D多米諾骨牌課程執行,並觸發一個令人滿意的鏈式反應。 觀眾效果可以破壞佈局,增加壓力,並將乾淨的路線變成物理表演。
透過3D課程執行,並完成連鎖反應的挑戰。 每次成功清除都會新增一個勝利;達到配置的勝利目標即可結束會話。
控制跑者,保護路線,觸發多米諾骨牌鏈,並從觀眾扔下的炸彈恢復。
用一枚、兩枚、四枚或八枚炸彈中斷路線。 更大的禮物級別建立越來越困難的炸彈風暴。
攝像頭顯示連鎖開始之前的多米諾骨牌場的規模。
間距和衝擊力決定反應是繼續還是停止。
對映效應可以將危害放入精心準備的執行中。
進入車道,並排列開幕舉動。
把第一個部分擠進下一個部分。
禮物效應在反應進行時威脅路徑。
到達鏈條的末端,新增另一個勝利。
預設的互動是純粹的破壞:禮物在玩家試圖完成一個乾淨的執行時將物理炸彈投放到課程中。
預設挑戰是 20 清除;選擇與廣播長度匹配的目標。
在允許觀眾炸彈之前練習第一條路線。
在螢幕上顯示 1 、 2 、 4 、 8 - 炸彈進度。
完成每條路線以新增勝利,並繼續,直到達到會話目標。
在鏈條開始之前倒數,這樣房間知道什麼時候破壞最重要。
當炸彈製造艱難的決定而不是保證失敗時,路線是更有趣的。
重轟炸後的成功反應是觀眾正在等待的回報。
點選遊戲視窗內鎖定指標控制。
重複禮物和四個炸彈級別可以排隊幾個物理掉落靠近一起。
確認 Launcher 顯示直播間已連線,核實當前遊戲預設,然後傳送測試互動,再考慮重新開啟遊戲。
按遊戲預定的方向和解析度捕獲視窗,再在 OBS 中調整該來源的大小,避免裁掉重要的分數或禮物說明。