主持挑戰
導航,戰鬥,保護心臟,並保持搜尋時,出口移動。 流浪者可以透過提前到達塔或持續完整的計時器贏得。
流媒體搜尋一個移動的 Minecraft 迷宮,而禮物產生殭屍,爬蟲,和蜘蛛在他們後面 — — 或盲目的玩家,重置時間,並移動出口。
透過達到黃金塔或生存,直到時鐘過期逃離Minecraft迷宮。 觀眾用怪物和環境破壞追捕流浪者。
導航,戰鬥,保護心臟,並保持搜尋時,出口移動。 流浪者可以透過提前到達塔或持續完整的計時器贏得。
產生流浪者背後的命名怪物,使其失明,重置時鐘,移動塔樓,或者 — — 當自定義預設啟用時 — — 傳送治療和裝備。
禮物傳送者成為迷宮內可見的追隨者。
一個接近完成的執行可以在一個對映禮物後成為新的搜尋。
盲目,失去的時間,和一個不斷增長的暴徒使每一個錯誤的轉向重要。
塔出口隱藏在走廊之外的某個地方。
在計時器和心率計時器可見的情況下快速導航。
觀眾會產生怪物並觸發環境破壞。
找到出口之前,群眾抓住了播放器。
所提供的預設專注於破壞。 廉價的禮物創造獵人;強大的行動刪除資訊,刪除時間進度,或使當前路線無效。
等待世界和黃金出口塔完成載入。
觀眾應該知道,流媒體播放器透過達到塔或生存計時器贏得。
耳機使接近怪物和走廊壓力更容易感受。
怪物來到玩家後面,所以站立不動給觀眾一個容易的目標。
一個簡短的“找到金塔或生存時鐘”標題解釋了整個挑戰。
治療, 劍, 蘋果, 和盔甲效果是可用的,如果你想觀眾分為獵人和救援者.
移動出口可能會抹掉幾乎完整執行的價值,並且應該感覺罕見。
生成的怪物有45 - 秒的生命,所以老敵人不會永遠累積。
重置時間 重置時間,而不是新增時間;重複重置不能將其推至配置的最大值以上。
確認 Launcher 顯示直播間已連線,核實當前遊戲預設,然後傳送測試互動,再考慮重新開啟遊戲。
按遊戲預定的方向和解析度捕獲視窗,再在 OBS 中調整該來源的大小,避免裁掉重要的分數或禮物說明。